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ACRE v1.0.10 - Advanced Combat Radio Environment

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BlackSheep

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Beitrag Di 20. Jul 2010, 10:05

ACRE v1.0.10 - Advanced Combat Radio Environment

Current Version: 1.0.10
Latest Release Date: 04.09.2010

Bild


Wir wollen euch den ACRE-Mod vorstellen, der von Mitgliedern der ArmA2-Communitity
entwickelt wurde um Teamspeak 3 und ArmA 2 zu verbinden.
Mit Positional-3D-Audio und realistischen Funknetzwerken schafft ACRE eine unglaublich
überzeugende Spielumgebung.

Ziel der Entwicklung war es, eine möglichst realitätsnahe Kommunikationslösung für ArmA2 zu schaffen.
Die verwendeten Verlust- und Abschattungs-Modelle sind weitestgehend wirklichkeitsnah und berücksichtigen
Faktoren die auch den Funk unter realen Bedingungen maßgeblich beeinflussen.
Wir freuen uns über euer Feedback und laden natürlich jeden ein, der an diesem Projekt mitarbeiten will.

- ACRE Team -

Nou - Developer
Rommel - Developer
Vigilante - Developer, Graphics
jaynus - Developer
ThePieSpy - Graphics


DOWNLOAD
ACRE_V1.0.10.137
ACREInstall_V1.0.10.137
Downloadverzeichnis, falls Links ungültig und neue Dateien verfügbar


REQUIREMENTS

Features

  • Sprach-Kommunikation (ohne Funk)
  • Direkte Sprachkommunikation (auf Rufweite) mit Echtzeit-3D-Positional-Audio
  • Zwei spezielle ACRE-Funkgeräte
    • PRC-119 Tragbares Tornister-Funkgerät
    • PRC-148 Hand-Funkgerät
  • 100% ACE2 Kompatibel
    • Funktioniert mit allen ACE2 Tornister-Funkgeräten (basierend auf den Daten des AN/PRC-119)
  • Das PRC-148 ersetzt nun das standard ArmA2-Handfunkgerät.
  • Realistische Bedienelemnte für die Funkgeräte
  • Realistisches Geländeabschattungsmodell
    • Signal-Verluste und Störungen durch Gelände, Gebäude, Bäume und andere Objekte
    • Geräte-Leistung und Antennenlänge beeinflussen das Signal
    • Freqeuzabhängiger Feldstärkenabfall (Hohe Frequenzen haben eine geringere Reichweite)
    • Echtzeit Positionsberechnung für sich schnell bewegende Objekte
  • Eigene Push-To-Talk Taste (non-toggle) für den Funk
    • Wenn ein Spieler funkt und Du nicht auf dessen Frequenz bist, hörst Du ihn 'direkt' (Sofern Du nah genug bist)'
  • Hotkeys und Schnellansichten für Infos zu Deinen Funkgeräten
  • Ein Spieler kann mehrere Funkgeräte auf verschiedenen Frequenzen bei sich tragen
    • Hotkey um zwischen den Geräten zu wechseln
    • Menü zur Auswahl des Funkgerätes
    • Pop-up-Anzeige währen der Kommunikation um das aktuell benutze Gerät anzuzeigen
  • Jedes Gerät ist ein eigenständiges Objekt innerhalb der Spielwelt
    • Die Funkgeräte können abgelegt werden, und behalten ihre Einstellungen, egal wer sie wieder aufnimmt.
    • Du kannst also ein Fungerät einstellen und es einem Mitspieler so geben!
    • Schnapp Dir das Gerät eines toten Gegners und finde so die Frequenz seiner Einheit heraus
  • Tornister-Geräte können in Fahrzeugen im 'PA' betrieben werden und erreichen so eine Sendeleistung von 40.000mW!
  • Persönliche "Squawk-sounds" für alle Übertragungen (Danke Krause)
  • Realistische Verzerrungseffekte
    • Normales Grundrauschen
    • Verzerrungen und Signalverluste.
  • 100% BattlEye Kompatibel
  • Performance and desync wurden berücksichtigt
    • Alle Zeitkritischen Informationen werden von Teamspeak3 abgehandelt, Server-desyncs beeinflussen ACRE nicht
    • Crash/Desync fallback Funktionalität. Keine Sound "anomalien" bei Server-Desyncs.
    • Optimierte Entfernungs-, Gelände-, Positions- und Signal-Berechnungen
    • ACRE benutzt die Named pipes der JayArmA2Lib zur Kommunikation; Null-Latenz Inter-Prozess-Kommunikation zwischen TS3 und ArmA2
  • TS3-ArmA2
    • Serverside garbage collection der Funkgeräte, um Objectclutter und Lags bei längeren Missionen vorzubeugen
    • Viele fixes für ts3/arma2 crashes, server/mission disconnects
    • Globaler 15 sekunden Reset für solche Fälle
  • Dead player and respawn handling for both radio and direct chat

Videos


LINKS
Wiki - http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki
Installaion EN - http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/Installation_Instructions
Installaion DE - http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/German
FAQ - http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/Troubleshooting_FAQ_Bug_Reporting
Radio Manuals - http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/Radio_Manuals
Community Tracker - http://dev-heaven.net/projects/acrecommunityhelp/issues
Official Community - TacticalGamer.Com

Meinen Dank an 'Puma' und 'themaster' für die Übersetzungen :top:
Zuletzt geändert von BlackSheep am So 5. Sep 2010, 15:11, insgesamt 19-mal geändert.
Grund: Version geändert (1,08), Link aktualisiert, Radio Manuals
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BlackSheep

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Beitrag Di 20. Jul 2010, 10:12

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

INSTALLATION/DEINSTALLATION
======================================================================================================
Client Installation
Zur Zeit gibt es zwei möglichkeiten um ACRE zu installieren
Im Paket ist sowohl ein ausführbarer Installer (*.exe) als auch die einzelnen Dateien enthalten, die dann einfach in die
entsprechenden Verzeichnisse kopiert werden können.
Wir empfehlen die Installer-Methode. Sollte das nicht klappen, findet ihr hier nachstehend die "Ordner-Methode" beschrieben.

Wichtige Hinweise!

- @JayArmA2Lib Verzeichnis darf NICHT umbenannt oder verschoben werden.
- dsound.dll muss in Eurem ArmA2-Root liegen (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\dsound.dll)

Dateien und Verzeichnisse:
ArmA2\ (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\)
@ACRE\
  • Hauptorder des Addons
@JayArmA2Lib\
  • Kommunikation und Zusatzprogramme
userconfig\ACRE\
  • Konfigurationsdateien
dsound.dll
  • Implementierung der jayarma2lib


Teamspeak 3 Client\ (z.B.: C:\Programme\TeamSpeak 3 Client\)
plugins\ACRE.dll
  • TS3 plugin für 32-bit systeme
ACRE_x64.dll
  • TS3 plugin für 64-bit systeme

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- Automatische Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Führe ACREinstaller.exe als Administrator aus
3. Folge den Anweisungen des Installers
4. Vergewissere Dich, dass ALLE Dateien kopiert wurden (siehe oben: Dateien und Verzeichnisse:)
5. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewählt ist (Häkchen)
6. Starte TeamSpeak 3 neu
7. Editiere Deine ArmA2 Verknüpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthält

-- Manuelle Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Kopiere den Inhalt des ArmA2 Verzeichnisses in Dein ArmA2 Root-Verzeichnis
. Im ArmA2 Root-Verzeichnis sollten nun @ACRE, @JayArmA2Lib, and dsound.dll zu sehen sein
3. Kopiere (entsprechend Deinem System) die ACRE.dll (32-bit) oder die ACRE_x64.dll (64-bit) in Dein "Teamspeak 3 Client\plugins" Verzeichnis
4. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewählt ist (Häkchen)
5. Starte TeamSpeak 3 neu
6. Editiere Deine ArmA2 Verknüpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthält

-- Installation auf dedizierten Servern --
ACRE muss auch am Server installiert werden um die Synchronität ablegter Funkgeräte zu gewährleisten.
Am Server wird NUR das @ACRE Verzeichnis benötgt. Die JayArma2Lib wird am Server NICHT benötigt.
Sie ist zwar Server-Kompatibel, wird aber wie gesagt nicht am Server benötigt.

1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht läuft.
2. Kopiere den @ACRE Ordner in das ArmA2-Root des Servers
3. Editiere die Startverknüpfung (Mod-Line) des Servers so, dass sie zumindest "@cba;@ACRE" enthält



DEINSTALLATION
==============================================================================================================

Automatische Deinstallation:
1.Wenn Du ACRE automatisch installiert hast, kannst Du es unter Systemsteuerung->Software deinstallieren

Manuelle Deinstallation:
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Lösche die ACRE.dll/ACRE_x64.dll aus Deinem "Teamspeak 3\plugins" Verzeichnis
3. Lösche die Ordner @ats3 und @JayArmA2Lib aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
4. Lösche die dsound.dll aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
5. Entferne @ACRE und @JayArmA2Lib aus Deiner Startverknüpfung

Server Deinstallation
1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht läuft.
2. Lösche den @ats3 ordner aus dem ArmA2-Root des Servers
3. Entferne @acre aus der Startverknüpfung des Servers (Mod-Line)


EINFÜHRUNG
==============================================================================================================
Standardbelegung der Tasten:
CTRL + SHIFT + X
  • Öffnet das GUI des aktuellen Funkgerätes
CTRL + SHIFT + C
  • Wechseln zwischen den Funkgeräten die man bei sich trägt
CTRL + SHIFT + V
  • Zeigt die aktuellen Informationen zu den getragenen Geräten, sowie die
Möglichkeit zwischen ihnen zu wechseln
CAPSLOCK
  • Funk: PTT(Push-To-Talk) Taste

** DIESE BELEGUNG KANN UNTER "ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP" GEÄNDERT WERDEN **


GRUNDLEGENDE FUNKTIONEN
==============================================================================================================
Direktes Sprechen:
Benutze deine standard TeamSpeak3 'Push-To-Talk'-Taste um im Spiel 'direkt' zu sprechen. In diesem Punkt
ist alles wie gewohnt. Jedoch hören Dich nun nur noch Personen in Deiner näheren Umgebung sprechen.
Beim direkten Sprechen, hörst Du Spieler mit 3D-Sound, entsprechende ihrer Position zu Dir in der Spielwelt.
Hinweis:
(Wenn Du in TS3 'Sprachaktivierung' benutzt, kommt es vor, daß das Micro nicht mehr
'aufmacht'. Workaround: Unter "TS->Einstellungen->Optionen/Aufnahme" auf 'Push-To-Talk' stellen,
und 'Anwenden' drücken, dann wieder zurückstellen auf Sprachaktivierung und wieder 'Anwenden' drücken.)


Funkverkehr:
Du startest eine Funkübertragung indem Du die Sprechtaste (Standardeinstellung: [CAPS LOCK]) gedrückt hältst.
Lässt Du die Sprechtaste wieder los, ist die Übertragung beendet.
Funkübertragungen sind durch ein 'squak' am Anfang und ein 'squak' Ende der Übertragung eingegrenzt.
Achtung! Startest Du Deine Übertragung gleichzeitig mit einem anderen Spieler, kommt es zu einer Rückkopplung
die alle Zuhörer nervt. Achtet also auf Funkdisziplin. Solltest Du zwischen den 'squaks' nichts hören, bist Du
möglicherweise außer Funkreichweite. Eingehende Funksprüche sind immer mit einem leichten Hintergrundrauschen unterlegt.
Keine Verzerrung und kein Rauschen heißt also immer dass Du jemanden in Deiner nähe hörst.


HANDHABE DER GERÄTE
==============================================================================================================
Wenn Du ein Spiel mit dem PRC-148 startest, wird es automatisch durch das ACRE-PRC-148 ersetzt.
Ist das ACRE-PRC-148 Dein einziges Gerät, ist es auch Dein 'aktives Gerät'.

1. Drücke [CTRL+SHIFT+V] um das Übersichtsmenü der verfügbaren Geräte zu öffnen.
a. Per Mausklick ein Gerät aus Liste der verfügbaren Geräte auswählen.
b. Nun kannst Du das Gerät als Dein aktives Gerät festlegen (Make active)
und/oder die Bedienoberfläche des Gerätes anzeigen lassen (Open Radio).
(Die Bedienoberflächen der Funkgeräte wird nächsten Abschnitt beschrieben)
c. Drücke ESCAPE um das Menü bzw. Geräte-Bedienoberfläche wieder zu schließen.

2. Um das 'aktive Gerät' schlell zu wechseln, drücke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+C].
Das aktive Gerät wird dann kurz in der unteren rechten Bildschirmecke angezeigt.

3. Um schnell in die Bedienoberfläche des 'aktiven Gerätes' zu gelangen, drücke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+X]. ([ESC] zum verlassen)

4. Nun drücke [CAPSLOCK] (gedrückt halten) und sag: "Ich werde Feuerwehrmann ...".
Jeder Mitspieler in Funkreichweite sollte Dich nun hören, sofern er die selbe Frequenz beutzt.
Wenn Du [CAPSLOCK] wieder loslässt, ist der Kanal wieder frei um eine Antwort zu empfangen.



Die Bedienoberflächen im einzelnen ([CNTRL+SHIFT+X]):

AN/PRC-148 (Hand-Funkgerät)

- Pfeile nach [oben]/[unten]
Auswahl des Kanals. (1-100, Achtung: Benutze auch wirklich den selben Kanal wie Deine Kameraden!)
Die Kanalfrequenzen sind fest vorgegeben und können nicht geändert werden.

AN/PRC-119 (Tornister-Gerät)

Das AN/PRC-119 bietet eine vielzahl an Funktionen, von denen zur Zeit noch nicht alle verfügbar sind.
Hier die Übersicht der zur Zeit zugänglichen Funktionen:

- [Chan]
Kanal-Auswahl über den [Chan]-Drehknopf. Auswahl aus 6 vorprogrammierten Kanälen.

-[Ziffernblock]
Zum Einstellen einer eigenen Frequenz. Um eine Frequenz einzustellen mach folgendes:
a. Kanalwahl [Chan] auf den zu überschreibenden Kanal stellen.
b. Klicke [CLR] am 'Ziffernblock'.
c. Die gewünschte 5-stellige Frequenz über den [Ziffernblock] eingeben
(Wenn Du z.B. die Frequenz 3.111 einstellen willst, schreib 0-3-1-1-1)
d. Klicke [CTO] am [Ziffernblock].

-[RF PWR]
Zum Einstellen der Sendeleistung. Wenn das Gerät getragen wird: 400mW, 2200mW, 4000mW.
In Fahrzeugen (PA Mode): 40000mW


SHORTCUT BEISPIELE

  Code:
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA2\ArmA2OA.exe" -nosplash -mod=@cba;@ace;@acex;@ace_sm;@JayArmA2Lib;@ACRE


Beta Patch:
  Code:
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA2\ArmA2OA.exe -nosplash -mod=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion;@cba;@ace;@acex;@ace_sm;@JayArmA2Lib;@ACRE




DANKE AN:
==============================================================================================================
-kju & Sickboy für den Projektplatz auf http://dev-heaven.net
-Den ACRE Laborratten: Alderman, Bashi, DMC_RULEZ, h3killa, JDMT, Jen, Loggert, M1n1d0u, OrdeaL, sr5tactical, tranquillity
-Der TacticalGamer.com Community fürs testen: Krause, ThePieSpy, Zedic, Azzwort, Sandiford, Cro, gr!imreaper, Omega Team, TG Admins
-Der http://dev-heaven.net Community, die sich geduldig unsere Beschwerden angehört hat ;)
-Der BI-Foren-Community für die Unterstützung

http://dev-heaven.net/projects/a2ts3/wiki/German
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BlackSheep

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Beitrag Di 20. Jul 2010, 10:34

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

So schaut euch mal das ganze in Ruhe an und macht euch vertraut mit den Funktionen,

Werden das ganze mal am kommendem Wochenende (24.07/25.07) Testen !


Eine Bitte hätte ich noch, vielleicht kann mit guten Englisch Kenntnissen die Installationsanleitung und die wichtigsten Information ins Deutsche übersetzen.
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BlackSheep

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Beitrag Di 20. Jul 2010, 14:27

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

Sieht so aus als würde das ganze mit den Beta's nicht funzen :|

Also verschieben wir das das bis der nächste Final-Patch raus ist !
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Puma

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Registriert: Do 2. Apr 2009, 11:20

Beitrag Di 20. Jul 2010, 15:17

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

Client Installation:

Wichtig: TS3 und Arma2 bzw OA dürfen während der Installation nicht gestartet sein.

Mod runterladen unter:
http://raceriv.com/arma2/acre/ACREInstall_RC1.0.exe

Datei "ACREInstall_RC1.0.exe ausführen, der Installer sollte selbstständig euer Arma2OA Installationsverzeichznis finden, falls nicht manuell bearbeiten/einfügen.

TS3 starten unter -> Eigentschaften->Plugins->Acre auswählen (Häckchen muß gesetzt werden), anschliessend TS3 neustarten.

Nun zu Arma2OA:
Macht euch am besten eine Kopie eurer bisherigen Arma2OA + ACE Verknüpfung und nennt diese "Arma2OA + ACE + ACRE"
Nun muß die soeben, neuangelegte Verknüpfung noch angepasst werden. Dazu rechtsklick darauf->Eigenschaften und hier die Modzeile um die beiden Einträge "@JayArmA2Lib;@ACRE" erweitern.

/////////Dieser Teil ist nur für Serveradmins////////////////

Server Installation:

Einfach den Ordner @ACRE hochladen und mit dem Server starten.

////////////////////////////////////////////////////////
Zuletzt geändert von Puma am Di 20. Jul 2010, 16:31, insgesamt 3-mal geändert.
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Puma

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Beiträge: 293

Registriert: Do 2. Apr 2009, 11:20

Beitrag Di 20. Jul 2010, 15:45

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

BlackSheep hat geschrieben:Sieht so aus als würde das ganze mit den Beta's nicht funzen :|

Also verschieben wir das das bis der nächste Final-Patch raus ist !


Falls ihr mit Beta spielt, einfach die dsound.dll in den Ordner ..\Arma2\Expansion\beta kopieren, dann klappt es auch damit.
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themaster

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Beiträge: 2

Registriert: Do 28. Mai 2009, 01:03

Beitrag Mi 21. Jul 2010, 05:27

Acre 1.0 info

So hier die info für das MUST HAVE tool !!! habe den text aus der readme genommen.

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=103472

wichtig für betapatch 72107 UND NUR DEN die neueste !!! jaylib !!!

http://dev-heaven.net/attachments/downl ... A72107.zip

WICHTIG jaylib nach der acre installation und die dsound.dll MUSS in den expansion/beta KOPIERT
werden.

wichtig !!! ES MUSS BENUTZT WERDEN - BLACKY :top:

EINLEITUNG:
======================================================================================================

Wir wollen euch den ACRE-Mod vorstellen, der von Mitgliedern der ArmA2-Communitity
entwickelt wurde um Teamspeak 3 und ArmA 2 zu verbinden.
Mit Positional-3D-Audio und realistischen Funknetzwerken schafft ACRE eine unglaublich
überzeugende Spielumgebung.

Ziel der Entwicklung war es, eine möglichst realitätsnahe Kommunikationslösung für ArmA2 zu schaffen.
Die verwendeten Verlust- und Abschattungs-Modelle sind weitestgehend wirklichkeitsnah und berücksichtigen
Faktoren die auch den Funk unter realen Bedingungen maßgeblich beeinflussen.
Wir freuen uns über euer Feedback und laden natürlich jeden ein, der an diesem Projekt mitarbeiten will.

Euer ACRE-Team
Nou - Developer
Rommel - Developer
Vigilante - Developer, Graphics
jaynus - Developer
ThePieSpy - Graphics


FEATURES
======================================================================================================
* Sprach-Kommunikation (ohne Funk)
. Direkte Sprachkommunikation (auf Rufweite) mit Echtzeit-3D-Positional-Audio

* 2 spezielle ACRE-Funkgeräte
. PRC-119 Tragbares Tornister-Funkgerät
. PRC-148 Hand-Funkgerät
* 100% ACE2 Kompatibel
. Funktioniert mit allen ACE2 Tornister-Funkgeräten (basierend auf den Daten des AN/PRC-119)

* Das PRC-148 ersetzt nun das standard ArmA2-Handfunkgerät.

* Realistische Bedienelemnte für die Funkgeräte

* Realistisches Geländeabschattungsmodell
. Signal-Verluste und Störungen durch Gelände, Gebäude, Bäume und andere Objekte
. Geräte-Leistung und Antennenlänge beeinflussen das Signal
. Freqeuzabhängiger Feldstärkenabfall (Hohe Frequenzen haben eine geringere Reichweite)
. Echtzeit Positionsberechnung für sich schnell bewegende Objekte

* Eigene Push-To-Talk Taste (non-toggle) für den Funk
. Wenn ein Spieler funkt und Du nicht auf dessen Frequenz bist, hörst Du ihn 'direkt' (Sofern Du nah genug bist)

* Hotkeys und Schnellansichten für Infos zu Deinen Funkgeräten

* Ein Spieler kann mehrere Funkgeräte auf verschiedenen Frequenzen bei sich tragen
. Hotkey um zwischen den Geräten zu wechseln
. Menü zur Auswahl des Funkgerätes
. Pop-up-Anzeige währen der Kommunikation um das aktuell benutze Gerät anzuzeigen
* Jedes Gerät ist ein eigenständiges Objekt innerhalb der Spielwelt
. Die Funkgeräte können abgelegt werden, und behalten ihre Einstellungen, egal wer sie wieder aufnimmt.
. Du kannst also ein Fungerät einstellen und es einem Mitspieler so geben
. Schnapp Dir das Gerät eines toten Gegners und finde so die Frequenz seiner Einheit heraus
* Tornister-Geräte können in Fahrzeugen im 'PA' betrieben werden und erreichen so eine Sendeleistung von 40.000mW!
* Persönliche "Squawk-sounds" für alle Übertragungen (Danke Krause)
* Realistische Verzerrungseffekte
. Normales Grundrauschen
. Verzerrungen durch Signalverluste.
* 100% BattlEye Kompatibel
* Performance and desync wurden berücksichtigt
. Alle Zeitkritischen Informationen werden von Teamspeak3 abgehandelt, Server-desyncs beeinflussen ACRE nicht
. Crash/Desync fallback Funktionalität. Keine Sound "anomalien" bei Server-Desyncs.
. Optimierte Entfernungs-, Gelände-, Positions- und Signal-Berechnungen
. ACRE benutzt die Named pipes der JayArmA2Lib zur Kommunikation; Null-Latenz Inter-Prozess-Kommunikation zwischen TS3 und ArmA2
. Serverside garbage collection der Funkgeräte, um Objectclutter und Lags bei längeren Missionen vorzubeugen
* Viele fixes für ts3/arma2 crashes, server/mission disconnects
. Globaler 15 sekunden Reset für solche Fälle


BEKANNTE PROBLEME
======================================================================================================
* Wenn Du TS3 als Administrator ausführst, empfehlen wir auch ArmA2 als Administrator auszuführen
* PRC-148
. Lässt sich nicht mit eigenen Frequenzen programmieren. 100 voreingestellte Channels/Frequenzen vorhanden
. Kann nur mit 100mw betrieben werden (auch wenn damit in Wirlichkeit bis zu 5W möglich sind)
* PRC-119
. Frequenz-Programmierung etwas "wackelig". Immer zuerst resetten, dann programmieren
. Bedienelemente zur Programmierung sind nicht original; (um es Anfängern etwas zu erleichtern)
. Kann keine eigenen Frequenzen im Kanal speichern
* Voice Activation ist nicht wirklich getestet. Benutzung auf eigene Gefahr.
* Noch immer passiern etwas seltsame Dingen mit den Funkgerätemn, wenn man in einer Mission sehr oft stirbt
* Bei Server-Desyncs kann das Ablegen/Aufnehmen von benutzten/neuen Geräten stark verzögert sein
. Manchmal erscheint/verschwindet das Gerät im Inventar - lass Dir zeit!
* Fahrzeuge wie Flugzeuge haben keine eigenen Funkgeräte, Du musst Dein eigenes mitnehmen.



BENÖTIGTE ADDONS
======================================================================================================
* CBA - Community Base Addons (nicht inkludiert)
. http://dev-heaven.net/wiki/cca
* JayArmA2Lib (inkludiert)
. http://dev-heaven.net/projects/jayarma2lib/wiki


INSTALLATION/DEINSTALLATION
======================================================================================================
Client Installation
Zur Zeit gibt es zwei möglichkeiten um ACRE zu installieren
Im Paket ist sowohl ein ausführbarer Installer (*.exe) als auch die einzelnen Dateien enthalten, die dann einfach in die
entsprechenden Verzeichnisse kopiert werden können.
Wir empfehlen die Installer-Methode. Sollte das nicht klappen, findet ihr hier nachstehend die "Ordner-Methode" beschrieben.

Wichtige Hinweise!
- @JayArmA2Lib Verzeichnis darf NICHT umbenannt oder verschoben werden.
- dsound.dll muss in Eurem ArmA2-Root liegen (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\dsound.dll)

Dateien und Verzeichnisse:
ArmA2\ (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\)
@ACRE\
. Hauptorder des Addons
@JayArmA2Lib\
. Kommunikation und Zusatzprogramme
userconfig\ACRE\
. Konfigurationsdateien
dsound.dll
. Implementierung der jayarma2lib


Teamspeak 3 Client\ (z.B.: C:\Programme\TeamSpeak 3 Client\)
plugins\ACRE.dll
. TS3 plugin für 32-bit systeme
ACRE_x64.dll
. TS3 plugin für 64-bit systeme

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- Automatische Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Führe ACREinstaller.exe als Administrator aus
3. Folge den Anweisungen des Installers
4. Vergewissere Dich, dass ALLE Dateien kopiert wurden (siehe oben: Dateien und Verzeichnisse:)
5. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewählt ist (Häkchen)
6. Starte TeamSpeak 3 neu
7. Editiere Deine ArmA2 Verknüpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthält

-- Manuelle Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Kopiere den Inhalt des ArmA2 Verzeichnisses in Dein ArmA2 Root-Verzeichnis
. Im ArmA2 Root-Verzeichnis sollten nun @ACRE, @JayArmA2Lib, and dsound.dll zu sehen sein
3. Kopiere (entsprechend Deinem System) die ACRE.dll (32-bit) oder die ACRE_x64.dll (64-bit) in Dein "Teamspeak 3 Client\plugins" Verzeichnis
4. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewählt ist (Häkchen)
5. Starte TeamSpeak 3 neu
6. Editiere Deine ArmA2 Verknüpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthält

-- Installation auf dedizierten Servern --
ACRE muss auch am Server installiert werden um die Synchronität ablegter Funkgeräte zu gewährleisten.
Am Server wird NUR das @ACRE Verzeichnis benötgt. Die JayArma2Lib wird am Server NICHT benötigt.
Sie ist zwar Server-Kompatibel, wird aber wie gesagt nicht am Server benötigt.

1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht läuft.
2. Kopiere den @ACRE Ordner in das ArmA2-Root des Servers
3. Editiere die Startverknüpfung (Mod-Line) des Servers so, dass sie zumindest "@cba;@ACRE" enthält



DEINSTALLATION
==============================================================================================================

Automatische Deinstallation:
1.Wenn Du ACRE automatisch installiert hast, kannst Du es unter Systemsteuerung->Software deinstallieren

Manuelle Deinstallation:
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Lösche die ACRE.dll/ACRE_x64.dll aus Deinem "Teamspeak 3\plugins" Verzeichnis
3. Lösche die Ordner @ats3 und @JayArmA2Lib aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
4. Lösche die dsound.dll aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
5. Entferne @ACRE und @JayArmA2Lib aus Deiner Startverknüpfung

Server Deinstallation
1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht läuft.
2. Lösche den @ats3 ordner aus dem ArmA2-Root des Servers
3. Entferne @acre aus der Startverknüpfung des Servers (Mod-Line)


EINFÜHRUNG
==============================================================================================================
Standardbelegung der Tasten:
CTRL + SHIFT + X
. Öffnet das GUI des aktuellen Funkgerätes
CTRL + SHIFT + C
. Wechseln zwischen den Funkgeräten die man bei sich trägt
CTRL + SHIFT + V
. Zeigt die aktuellen Informationen zu den getragenen Geräten, sowie die
Möglichkeit zwischen ihnen zu wechseln
CAPSLOCK
. Funk: PTT(Push-To-Talk) Taste

** DIESE BELEGUNG KANN UNTER "ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP" GEÄNDERT WERDEN **


GRUNDLEGENDE FUNKTIONEN
==============================================================================================================
Direktes Sprechen:
Benutze deine standard TeamSpeak3 'Push-To-Talk'-Taste um im Spiel 'direkt' zu sprechen. In diesem Punkt
ist alles wie gewohnt. Jedoch hören Dich nun nur noch Personen in Deiner näheren Umgebung sprechen.
Beim direkten Sprechen, hörst Du Spieler mit 3D-Sound, entsprechende ihrer Position zu Dir in der Spielwelt.
Hinweis:
(Wenn Du in TS3 'Sprachaktivierung' benutzt, kommt es vor, daß das Micro nicht mehr
'aufmacht'. Workaround: Unter "TS->Einstellungen->Optionen/Aufnahme" auf 'Push-To-Talk' stellen,
und 'Anwenden' drücken, dann wieder zurückstellen auf Sprachaktivierung und wieder 'Anwenden' drücken.)


Funkverkehr:
Du startest eine Funkübertragung indem Du die Sprechtaste (Standardeinstellung: [CAPS LOCK]) gedrückt hältst.
Lässt Du die Sprechtaste wieder los, ist die Übertragung beendet.
Funkübertragungen sind durch ein 'squak' am Anfang und ein 'squak' Ende der Übertragung eingegrenzt.
Achtung! Startest Du Deine Übertragung gleichzeitig mit einem anderen Spieler, kommt es zu einer Rückkopplung
die alle Zuhörer nervt. Achtet also auf Funkdisziplin. Solltest Du zwischen den 'squaks' nichts hören, bist Du
möglicherweise außer Funkreichweite. Eingehende Funksprüche sind immer mit einem leichten Hintergrundrauschen unterlegt.
Keine Verzerrung und kein Rauschen heißt also immer dass Du jemanden in Deiner nähe hörst.


HANDHABE DER GERÄTE
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Wenn Du ein Spiel mit dem PRC-148 startest, wird es automatisch durch das ACRE-PRC-148 ersetzt.
Ist das ACRE-PRC-148 Dein einziges Gerät, ist es auch Dein 'aktives Gerät'.

1. Drücke [CTRL+SHIFT+V] um das Übersichtsmenü der verfügbaren Geräte zu öffnen.
a. Per Mausklick ein Gerät aus Liste der verfügbaren Geräte auswählen.
b. Nun kannst Du das Gerät als Dein aktives Gerät festlegen (Make active)
und/oder die Bedienoberfläche des Gerätes anzeigen lassen (Open Radio).
(Die Bedienoberflächen der Funkgeräte wird nächsten Abschnitt beschrieben)
c. Drücke ESCAPE um das Menü bzw. Geräte-Bedienoberfläche wieder zu schließen.

2. Um das 'aktive Gerät' schlell zu wechseln, drücke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+C].
Das aktive Gerät wird dann kurz in der unteren rechten Bildschirmecke angezeigt.

3. Um schnell in die Bedienoberfläche des 'aktiven Gerätes' zu gelangen, drücke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+X]. ([ESC] zum verlassen)

4. Nun drücke [CAPSLOCK] (gedrückt halten) und sag: "Ich werde Feuerwehrmann ...".
Jeder Mitspieler in Funkreichweite sollte Dich nun hören, sofern er die selbe Frequenz beutzt.
Wenn Du [CAPSLOCK] wieder loslässt, ist der Kanal wieder frei um eine Antwort zu empfangen.



Die Bedienoberflächen im einzelnen ([CNTRL+SHIFT+X]):

AN/PRC-148 (Hand-Funkgerät)

- Pfeile nach [oben]/[unten]
Auswahl des Kanals. (1-100, Achtung: Benutze auch wirklich den selben Kanal wie Deine Kameraden!)
Die Kanalfrequenzen sind fest vorgegeben und können nicht geändert werden.

AN/PRC-119 (Tornister-Gerät)

Das AN/PRC-119 bietet eine vielzahl an Funktionen, von denen zur Zeit noch nicht alle verfügbar sind.
Hier die Übersicht der zur Zeit zugänglichen Funktionen:

- [Chan]
Kanal-Auswahl über den [Chan]-Drehknopf. Auswahl aus 6 vorprogrammierten Kanälen.

-[Ziffernblock]
Zum Einstellen einer eigenen Frequenz. Um eine Frequenz einzustellen mach folgendes:
a. Kanalwahl [Chan] auf den zu überschreibenden Kanal stellen.
b. Klicke [CLR] am 'Ziffernblock'.
c. Die gewünschte 5-stellige Frequenz über den [Ziffernblock] eingeben
(Wenn Du z.B. die Frequenz 3.111 einstellen willst, schreib 0-3-1-1-1)
d. Klicke [CTO] am [Ziffernblock].

-[RF PWR]
Zum Einstellen der Sendeleistung. Wenn das Gerät getragen wird: 400mW, 2200mW, 4000mW.
In Fahrzeugen (PA Mode): 40000mW



DANKE AN:
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-kju & Sickboy für den Projektplatz auf http://dev-heaven.net
-Den ACRE Laborratten: Alderman, Bashi, DMC_RULEZ, h3killa, JDMT, Jen, Loggert, M1n1d0u, OrdeaL, sr5tactical, tranquillity
-Der TacticalGamer.com Community fürs testen: Krause, ThePieSpy, Zedic, Azzwort, Sandiford, Cro, gr!imreaper, Omega Team, TG Admins
-Der http://dev-heaven.net Community, die sich geduldig unsere Beschwerden angehört hat ;)
-Der BI-Foren-Community für die Unterstützung
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BlackSheep

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Beitrag Mi 21. Jul 2010, 10:02

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

Danke theMaster und Puma für eure Übersetzungen :freak:

Habe mal den ersten und zweiten Post überarbeitet ;)
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Puma

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Beitrag Mi 21. Jul 2010, 18:20

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

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Puma

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Beitrag Mi 21. Jul 2010, 20:16

Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment

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